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專訪李燦《靈魂回響》制作人 靈魂戰(zhàn)斗,華美綻放

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2019-04-26 17:02:01    來源:民族品牌網(wǎng)     作者:未知    瀏覽次數(shù):798    評(píng)論:0
導(dǎo)讀

近日,暢游在北京暢游新大廈舉行《靈魂回響》國(guó)服首次測(cè)試品鑒會(huì),正式宣布《靈魂回響》開啟限量刪檔首測(cè)?!鹅`魂回響》韓國(guó)制作人李燦和國(guó)服運(yùn)營(yíng)總監(jiān)David出席本次品鑒會(huì)并作游戲介紹和講解,在


《靈魂回響》是由Nvius公司歷時(shí)四年開發(fā)的一款以華麗的動(dòng)作、高品質(zhì)的游戲畫面及獨(dú)創(chuàng)的靈魂系統(tǒng)等為特色的3D奇幻MMORPG。太平洋游戲網(wǎng)在神諭首測(cè)品鑒會(huì)上對(duì)Nvius靈魂回響制作人李燦做了采訪。


品鑒會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

《靈魂回響》為韓國(guó)Nvius旗下產(chǎn)品,項(xiàng)目集結(jié)近百位《天堂》系列原班核心人馬,會(huì)同《洛奇》、《永恒之塔》等著名項(xiàng)目的核心主創(chuàng)成員,歷時(shí)4年打造的一款殿堂級(jí)3D正統(tǒng)韓式MMORPG。游戲自2014年9月11日韓國(guó)公測(cè)以來一路飄紅,創(chuàng)下了月吸金40億韓元的傲人業(yè)績(jī)?!鹅`魂回響》網(wǎng)吧占有率保持在2%左右,游戲搜索量連續(xù)10周穩(wěn)居韓游排行榜前10,并打破NCsoft壟斷神話,成為韓國(guó)游戲界2014年最驚艷的一匹黑馬。

據(jù)韓國(guó)制作人李燦介紹,游戲在畫面風(fēng)格上繼承了《天堂》系列華美、細(xì)膩等特色,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行升華,在環(huán)境的多樣性和季節(jié)氣候豐富的程度上也有進(jìn)一步的提升,讓玩家在游戲里不僅能感受到唯美的場(chǎng)景,還能感受到世界內(nèi)的生長(zhǎng)氣息包括四季變化、樹木叢生、日出日落等。

李燦通過翻譯告訴記者,《靈魂回響》最大的創(chuàng)新之處在于獨(dú)創(chuàng)的靈魂戰(zhàn)斗體系,這種戰(zhàn)斗體系更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的爆發(fā)力及動(dòng)作的華麗效果,讓玩家在戰(zhàn)斗中擁有四種形態(tài),每種形態(tài)都能帶來不一樣的視覺效果和戰(zhàn)斗效果。由于靈魂具有用得越多、越強(qiáng)大的養(yǎng)成性質(zhì),因此當(dāng)成長(zhǎng)到高級(jí)水平時(shí),它會(huì)成為戰(zhàn)斗中最為關(guān)鍵、不可或缺的一個(gè)技能、甚至?xí)蔀榕まD(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。

對(duì)于《靈魂回響》打破MMORPG慣例取消治療職業(yè),李燦表示,《靈魂回響》與其它MMORPG不同,取消治療職業(yè)并不會(huì)影響游戲可玩性,相反還能提升組隊(duì)的靈活性和團(tuán)隊(duì)PVP的平衡性。《靈魂回響》的操作難度不大,無論女性玩家還是“手殘黨”都能輕松駕馭一個(gè)職業(yè)暢快廝殺。

制作人李燦

而《靈魂回響》在韓國(guó)成功的很大一部分原因在于重視副本的豐富度及挑戰(zhàn)性。為了避免玩家單一反復(fù)地刷怪、刷副本,加入了類似WOW副本的策略元素。同時(shí),在副本中引入cube技術(shù),每個(gè)副本內(nèi)的BOSS、機(jī)關(guān)等都按照數(shù)列組合形式隨機(jī)組合,形成多樣化的組合模式,玩家每次進(jìn)入游戲都將面臨不一樣的副本,從而制造更多副本驚喜及挑戰(zhàn)難度。

針對(duì)國(guó)服玩家,李燦表示,《靈魂回響》國(guó)服將在PVP玩法和公會(huì)玩法上重點(diǎn)加強(qiáng),并引入PVP+PVE模式及MOBA類型玩法,讓玩家能夠在相互廝殺搏斗中體驗(yàn)多重較量拉鋸對(duì)戰(zhàn)的快感。

靈魂戰(zhàn)斗,華美綻放?!鹅`魂回響》能否全方位打造更具沖擊力的戰(zhàn)斗體驗(yàn),值得期待!

 
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(文/未知)
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